Blender, потужне програмне забезпечення з відкритим кодом для тривимірної графіки та анімації - відеоурок

Blender 3D - це безкоштовна програма (та безкоштовне програмне забезпечення) для 3D-графіки. Він може бути використаний для створення 3D-моделей, ультрафіолетового відображення, текстурування, такелажу (анімація за допомогою "кісток"), моделювання води, анімації, візуалізації, частинок та інших комп'ютерних моделювань, нелінійного редагування, складання та створення 3D інтерактивних додатків. Blender доступний для декількох операційних систем, включаючи FreeBSD, IRIX, GNU / Linux, Microsoft Windows, Mac OS X, Solaris, SkyOS та MorphOS. Blender має різноманітні функції, схожі за призначенням та складністю з іншими 3D-програмами, такими як Softimage | XSI, Cinema 4D, 3ds Max, Lightwave та Maya. Ці функції включають в себе передові засоби моделювання, такі як жорстке тіло, рідина, динаміка тканин і м'яких тіл, потужні засоби анімації символів, матеріали на основі вузлів та сценарії Python.
Спочатку програма була розроблена як власний додаток голландської анімаційної студії NeoGeo (не плутати з ігровою консоллю NeoGeo) та Not Number Number Technologies (NaN); головний автор Тон Русендал заснував NaN у червні 1998 року для подальшого розвитку та розповсюдження програми. Спочатку програма розповсюджувалася як безкоштовна програма, поки NaN не збанкрутував у 2002 році. Назва "Blender" надихнула пісня Yello з альбому Baby.
Кредитори погодилися, що Blender буде випущений в якості безкоштовного програмного забезпечення відповідно до умов GNU General Public License для виплати чергового траншу € 100.000. У липні 18 2002 Розендал ініціював кампанію по збору коштів і в вересні 7 2002 оголосили, що вони зібрали достатню кількість пожертвувань і, таким чином, Blender вихідного коду повинні бути доступні. Blender в даний час програмне забезпечення з відкритим вихідним кодом, розробленим активно Blender Foundation.
У січні / лютому 2002 було ясно, що АНК не витримав і буде закритий в березні. Проте, вони мали можливість створити іншу версію, 2,25. Як свого роду пасхальне яйце, останній символ особистого, творці вирішили додати примітивний шимпанзе. Він був створений Willem-Поль ван Overbruggen (SLiD3), який також називають Сюзанну, після того, як орангутанг в Джей Кевіна Сміта і Мовчазний Боб завдають удару у відповідь.
Сюзанн це альтернативні тестові моделі в Blender, наприклад, модель з меншою кількістю побічних Teapot.Un Юта, просто 500, Suzanne часто використовується в якості швидкої моделі для тестування матеріалу, текстури і освітлення. Найбільший конкурс нагороди називається Suzanne Blender.
Blender має відносно невеликий розмір установки і працює на кількох популярних платформ. Хоча це часто поширюється без документації або ілюстративних сцен без складної програми, переповненому функціональність, специфічну моделювання програмного забезпечення зверху. Серед його можливостей є:

* Підтримка різноманітних геометричних примітивів, включаючи полігональні сітки, моделювання поверхні швидко поділу на відсіки, Безьє і NURBS поверхонь, Metaballs, багатокутник ліплення і шрифтах векторних шрифтів.
* Універсальний внутрішні можливості візуалізації та інтеграції з відкритим вихідним кодом Raytracer YafRay.
* Інструменти анімації, в тому числі інверсної кінематики, деформація арматури (скелетної) і за допомогою решіток, ключів форми, ключові кадри, терміни, анімації нелінійних обмежень, вершинної зважування, динамічного Softbody, в тому числі об'єктів виявлення зіткнень, динаміки рідин, динаміка твердого тіла волосся на основі системи частинок і системи частинок з функцією виявлення зіткнень.
* Python сценаріїв інструменти для створення нових інструментів і прототипів, ігри сценаріїв логіки і автоматизації завдань.
* Нелінійний відеомонтаж і можливості композітінга бази.
* Гра Blender, суб-проект, що надає інтерактивні функції, такі як виявлення зіткнень, динаміки двигуна і програмованої логіки. Вона також дозволяє створювати автономних додатків, які можуть працювати в режимі реального часу, від архітектурної візуалізації до відео програмування ігор.

У Blender об'єкт (який є сутністю, що взаємодіє з навколишнім середовищем) та його "особисті" Дані (фактична форма / функція об'єкта) чіткі та чіткі. Взаємозв'язки даних і даних є динамічно пов'язаними в усі часи, що сприяє швидким процесам моделювання, що є унікальними особливостями програми Blender.
Внутрішня файлова система, яка дозволяє "обернути" кілька сцен в одному файлі (званий файлом ".blend").
Всі файли програми ".blend" сумісні між усіма платформами, а також вперед та назад з іншими версіями програми і можуть використовуватися як бібліотека, звідки ви можете отримати готовий контент.
Файли ".Blend" можуть автоматично зберігатися програмою як періодичні екземпляри, що робить більш імовірним, що файл виживе в разі збоїв програми.
Усі сцени, предмети, матеріали, текстури, звуки, зображення, наслідки післяпродукції цілої анімації можна зберігати в одному файлі ".blend".
Різні конфігурації інтерфейсу зберігаються у файлі ".blend", тож ви зберігаєте те, що отримуєте при завантаженні. Цей файл може зберігатися як "типовий для користувача" (налаштування користувача за замовчуванням), тому конфігурація екрана, як і всі об'єкти, що зберігаються в ньому, використовуються кожного разу при запуску програми Blender.
Blender має репутацію програми досі важко вчитися. Майже кожна функція має пряме сполучення клавіш, а число функцій, пропонованих Blender навів кілька ярликів, призначених тій самій клавіші. З моменту свого запуску, як з відкритим вихідним кодом, вони докладають зусиль, щоб додати контекстне меню всеосяжної і використовувати інструменти більш логічною і впорядкованою, і для поліпшення візуальної на екрані, представляючи колірні теми, вікна прозорий плаваючий новий і покращений огляд дерева об'єктів та інші невеликі поліпшення (колір крапельниці і т.д.).
Два основні режими роботи є режим об'єкта і режим редагування, який чергує Tab. Режим об'єкта використовується для маніпулювання окремими об'єктами в цілому, в той час як режим редагування використовується для маніпулювання даних, що визначають реальний об'єкт. Наприклад, якщо майданних об'єктів, режим об'єкта може бути використаний для переміщати, масштабувати і обертати об'єкти і весь режим редагування використовується для управління структурою окремих окремих піків. Є й інші способи, такі як Vertex Paint, Weight Paint, Sculpt Mode. Версія 2.45 мають і як UV Mapping, але 2.46 він був включений в режим редагування.
Програма часто використовують команди з клавіатури. За 2.x версії і версії 2.3x особливо якщо це був дійсно єдиний спосіб дати команди, які в значній мірі відповідальні за створення репутації програми важко впізнати. Нові версії мають більш повні меню.
Blender має внутрішню файлову систему, яка дозволяє вводити кілька сцен в одному файлі (так званий файл .blend).

* Усі ".blend" файли сумісні з іншими версіями програми і є платформою. Їх можна використовувати як бібліотеку для запозичення текстури або об’єкта.
* Програма Blender може автоматично зберігати роботу, щоб уникнути втрати даних у разі збою.
* Усі сцени, предмети, матеріали, текстури, звуки, зображення, ефекти для цілої анімації зберігаються в одному файлі ".blend", тому те, що ви зберігаєте, це те, що ви отримуєте при завантаженні. У файлі також зберігаються налаштування користувача, наприклад розташування вікон, тому при відкритті файлу програма виглядає так само, як і збереження.

У файлі ".blend" зберігаються об'єкти та їх зв'язки таким чином, що їх важко розшифрувати, ускладнюючи їх перетворення із зовнішньої програми, але є багато вбудованих в Blender перетворювачів, які отримують доступ до даних об'єктів безпосередньо через API, полегшуючи експорт до інших програм.
Blender організовує дані у вигляді різних типів "блоків даних", таких як об'єкти, сітки, лампи, сцени, матеріали, зображення та інші. У Blender об'єкт складається з декількох "блоків даних", наприклад, у куба є щонайменше один блок даних для "Object" і "Mesh" і зазвичай також є матеріал. Це дозволяє, наприклад, дублювати об'єкти, але зберігати єдиний блок даних, до якого пов'язані всі копії вихідного об'єкта, що дозволяє змінювати всі об'єкти одночасно. Відносини між блоками даних також можна змінювати вручну. Блоки даних також можна брати з інших файлів .blend, що дозволяє зберігати їх як бібліотеки для подальшого доступу.
Перший великий професійний проект, в якому був використаний Blender був Spider-Man 2, головним чином, для створення анімаційних малюнків і превью для розкадровки відділу.
У вересні 2005, деякі з найвідоміших художників і розробників Blender працювали, щоб створити короткий фільм, використовуючи в основному безкоштовне програмне забезпечення, в ініціативі, відомої як Project Orange Movie. Отримана плівка, Elephants Dream, прем'єра якої відбулася в березні 24 2006. У відповідь на успіх фільму Elephants Dream Foundation Blender Institute спонсорував Blender для створення інших проектів 2: Big Buck Bunny, званий Peach Project, і Yo Frankie, званий Project Apricot.In вересня 27 2010 відбулася прем'єра Сінтел фільм анімаційний фільм, зроблений тільки з цією програмою.
2.5 блендер, ймовірно, незабаром стане найбільш широко використовуваним моделювання програми 3D.
Пам'ятайте, що якщо у вас є пропозиції, скарги чи доповнення, не соромтеся писати в поле для коментарів, де-також, якщо ви зустрілися в поле для коментарів у користувача є проблеми, і ви можете допомогти йому, не соромтеся робити це, єдиний спосіб, яким ми можемо зробити це місце краще, побачити в поле для коментарів!
Насолоджуйтесь!
Завантажити тестові файли
Відвідавши по посиланню нижче ви можете подивитися на YouTube послідовності в результаті уроку.
"Http://youtu.be/5uaGlrcuqv4"

Дан Константин …… ..tutorialegimp.blogspot.com
Cristian Cismaru: Мені подобається все, що пов’язано з ІТ та З, я люблю ділитися досвідом та інформацією, яку накопичую щодня. Вчусь навчати вас!

Коментарі (78)

    • РКО: Я скачав з допомогою Blender 2.49, працює дуже добре і перебуває в бета-версії.  

      Я рекомендую використовувати бета-версію, тому що є істотні зміни між 2.53 2.49 і 2.53 2.53.Interfata в програмі повністю змінилася, і багато функцій були додані.

  • хороший підручник, і я хочу зробити, і інші в основному підручники з редагування відео файлів і чи може вона бути можливо помістити список ключових елементів управління в tutrial Tias бути вдячними, оскільки вони насилу розуміють ключові команди

  • Хороший підручник. Ви могли б об'єднати його з LuxRender і зробити короткий вступ? Моделювання підручники, ймовірно, найбільш корисним вивчити програму 3D (так мені здається) Може бути, світ буде ІНТЕРС Blender.
    Удачі!

  • Дякую. використання ФФ і я сам щось робити з продовженням навчальних посібників за цією програмою, я хотів би, якщо це можливо, щоб продовжити з грою пов'язані. що настільки великий, що цей підручник в тому, що не повинно мати жодного уявлення, якщо ми хочемо, щоб ми починаємо гри. (тому що ви сказали, що більшість ігрової індустрії звертаються до цієї програми, так що я думаю, що продовження не зашкодить)

Схожі теми

Цей веб-сайт використовує файли cookie.