Цільові налаштування в Counter Strike GO - cl_crosshair

cl_crosshair - це, мабуть, одне з найважливіших налаштувань у Counter Strike GO, яке може суттєво вплинути на ігровий процес та націлювання загалом. На щастя, всього за кілька хвилин ви можете швидко її налаштувати для більш особистого досвіду.

Я - Міхай для videotutorial.ro, і сьогодні я проаналізую та зроблю висновок про параметри цілі шляхом порівняння. Я почну тест із налаштувань за замовчуванням. Слід зазначити, що мінімум кадрів в секунду, при яких прицілювання не страждає, становить 60. Отже, якщо у вас менше 60 або навіть 60 кадрів в секунду, вам доведеться відрегулювати роздільну здатність та параметри відео (посилання), щоб досягти цього мінімум.

Для початку нам потрібна консоль. Щоб активувати консоль, вам потрібно перейти до ДОПОМОГИ І ВАРІАНТІВ, НАЛАШТУВАННЯ ІГР та вибрати Консоль розробника -> ТАК.

Щоб побачити, скільки кадрів в секунду у вас, вам потрібно ввести в консоль "net_graph 1", а внизу праворуч ви назавжди побачите, скільки кадрів в секунду у вас з різними налаштуваннями та роздільною здатністю відео.

Щоб отримати доступ до цільових налаштувань, потрібно перейти до ВАРІАНТІ -> НАЛАШТУВАННЯ ІГРИ -> Стиль перехрестя або колір перехрестя та, щоб активувати його, потрібно натиснути клавішу ~ (тильда OEM), клавішу безпосередньо під клавішею Esc (втеча).

Типи Цільові (cl_crosshair)

Хоча діапазон типів цільових варіантів 4 існують, вони часто не багато хороших речей простих, так що я буду використовувати консоль.

почну з cl_crosshairstyleАтрибут, який посилається на цільової стиль. Там 4 цільових типів, які можуть бути викликані з 1 4.

Cl_crosshairstyle 0 є новим об'єктом контр страйк йти так складно, якщо ви звикнете до життя на більш старої версії. Крім того, ця модель не приймає іншої мети персоналізації, тому ми прийняли як належне. Крім того ця мета складається з двох графічних уявлень одного і того ж, однією статичної та динамічної.

Cl_Crosshairstyle 1 - Це статична версія останнього у другому поданні повз ціль. Варто відзначити, що ці дві моделі не приймають іншого персоналізацію.

Cl_Crosshairstyle 2 Цільова класична версія CS 1.6, який ми всі знайомі і які більше або менше в залежності від певних елементів, таких як стрибок або ходити, щоб показати точність в залежності від віддачі зброї.

Cl_crosshairstyle 3 є динамічна версія класичної мети. В основному цей параметр аналогічний попередньому за винятком того, що мета стає більш що особливо корисно для початківців гравців, які все ще звикають до віддачі і точності.

Cl_Crosshairstyle 4 статична мета класичний варіант. Це означає, що б ви не робили, не змінить цільової розмір в залежності від точності і віддачі. Я особисто не рекомендую цю мету, але є багато гравців, які вважають за краще його.

Форма і розмір мішені (cl_crosshair)

Тепер, коли ми вибрали тип цільових елементів триватиме настройки, пов'язані з зовнішнім виглядом і буде починатися з Cl_crosshairthickness, атрибут, який посилається на цільову товщину і має значення за замовчуванням 0.5. В основному це налаштування можна збільшувати, поки ви не будете задоволені товщиною цілі.

Далі я використовую cl_Crosshairsize команда, яка відноситься до цільового розміру. Цей параметр може бути збільшений на невизначений час, але рекомендується його використовувати до максимуму 5. Після такого розміру цільових об'єктів стають все більш менш помітними.

Cl_Crosshairgap Це дуже корисно, якщо ви хочете мати більше або менше пустого простору в мішені, а також приймає і значення з мінусом. Більш низьке значення буде зменшуватися порожній простір і більш високе значення збільшить його.

Цільовий колір і прозорість (cl_crosshair)

Щоб змінити колір цілі, потрібно ввести cl_crosshaircolor, за яким слід значення від 0 до 4. (0 = червоний, 1 = зелений, 2 = жовтий, 3 = синій, 4 = блакитний), і якщо ви хочете мати інший колір, ви можете використовувати система RGB, подібна до тієї, що використовується у paint, щоб отримати колірний код, а потім використовувати їх у консолі як cl_crosshaircolor_r 48, cl_crosshaircolor_g 239 і cl_crosshaircolor_b 53.

Cl_Crosshairdot це параметр, який відноситься до точки в середині мішені і можуть 0 або значення 1. Значення точки 0 зникає і значення за замовчуванням буде vizibill 1.

Cl_Crosshairalpha Прозорість відноситься до мети, і можуть мати значення між 0 як найбільш прозорі і непрозорі, як найбільш 255. Якщо ця функція не потрібна використовувати cl_Crosshairusealpha 1.

In висновок, моя ціль виглядає так. Ваш може виглядати по-іншому. Зрештою, це стосується спроб та помилок та переваг кожного. До наступного разу Поїзд ЖОРСТКИЙ йти PRO.

Іліє Міхая:

Коментарі (30)

  • Миха Браво! Хороший ВІДЕОінструкція як і всі після того, як робити ..! Я ціную вашу роботу і глибоко гордий і щасливий в моїй душі, що є новими. Мало хто, як і ви, а також важко знайти людей, щоб навчити і пояснити дуже докладно VIDEOTUTORIALE НИХ .. З повагою і шанобливо вітати весь персонал ( https://www.videotutorial.ro )

  • Можливо, в майбутньому ви будете продовжувати серію ігор, і ви будете extinte та інші ігри, як NFS. Навіть ці параметри пояснюються дуже добре, враховуючи, що я рідко грають проти страйку.

  • Gaming RLZ. Браво, хлопці, мені потрібно ці настройки і не знали, як це зробити.

  • Привітання для уроку! Я сподіваюся, що я роблю уроки, як цей пан Міхай. Вони допомогли CS Go. Звичайно ці уроки будуть збільшити популярність сайту.

Схожі теми

Цей веб-сайт використовує файли cookie.