Counter Strike GO, кращі настройки для FPS

У шляху до становлення найціннішим гравцем в Counter Strike GO багато речей, які повинні бути поліпшені, і для цього ви повинні постійно працювати. Сподіваюся, протягом декількох хвилин ви можете швидко вирішити одну з них, а саме налаштування відео.

Сьогодні я буду аналізувати і зробити висновок, що оптимальні настройки відео в порівнянні. Я почну тест з усіма параметрами на максимум. Варто зазначити, що мінімальний FPS, який не страждає прицілювання 60. Так що якщо у вас є менше, ніж 60 або 60 вам доведеться налаштувати дозвіл таким чином, щоб досягти цього мінімуму.

Лічильник - Strike GO: Оптимальні налаштування відео

Для початку нам потрібна консоль. Щоб активувати консоль, вам потрібно перейти до ДОПОМОГИ І ВАРІАНТІВ, НАЛАШТУВАННЯ ІГР та вибрати Консоль розробника -> ТАК.
Щоб побачити, скільки кадрів в секунду у вас, вам потрібно ввести в консоль "net_graph 1", а внизу праворуч ви назавжди побачите, скільки кадрів в секунду у вас з різними налаштуваннями та роздільною здатністю відео.

Я почну тест з розмитість, Змазування додає ефект розмиття руху, елемент, який не є необхідним.
Переходячи до вертикальна синхронізаціяВона повинна бути відключена, якщо ви хочете мати частоту кадрів над 60 cardre. В основному, вертикальна синхронізація синхронізує частоту оновлення частоти кадрів монітора. Це означає, що якщо у вас є монітор з частотою оновлення 60 Гц максимальний FPS буде ASEM 60. Точно так же, якщо ви 120hz кадрів в секунду оновити і максимум буде обмежена 120.
Хоча Вертикальна синхронізація змушує його рухатися дуже вільно, гладка, його велика проблема полягає в тому, що рух миші не в реальному часі, часто з'являється відставання навіть 1 секунди. З цієї причини, відключити вертикальну синхронізацію.
Далі я піду FXAA Anti-Aliasing і я зупиню його. FXAA - це ефект обробки на відстані. Практично все на відстані буде розмитим, щоб додати текстурі тон реалізму, який мені не потрібен, якщо я хочу чіткіше бачити своїх опонентів.
фільтрація текстур - це параметр, який робить текстури більш вільно рухатись, змішуючи колір пікселя з сусідом. Незважаючи на те, що це налаштування допомагає збільшити кадри / частоту, часто це робить ворог на відстані неправильним, тому його дуже важко знайти. Ось чому я рекомендую, щоб це налаштування трималось на Trilinear або Bilinear. Це зробить об'єкти рухаються у русі більш статичними, ніж статичні.
Мультисемплінг для згладжування - Це ефект, завдяки якому кути або жорсткі поверхні стають більш плавними та фактурними. В основному відеокарта робить зображення на поверхні, яка перевищує кінцеве зображення, отримуючи таким чином ефект гладких країв або гладких кутів. Більш високий рівень антиалізування призведе до різкого зниження швидкості, а менший, як 4X, не матиме такого великого впливу.
Наступна в списку шейдерКТК. Desti тіні всередині все виглядає дуже добре, додавши тон реалізму до гри, в той час як вони з'являються відображення у воді карти, які ви можете відвернути увагу, а з іншого боку з'являється на екрані, як туман, який зменшує чіткість і здатність розрізняти об'єкти.
ефект детально - Як ви можете бачити, що ми не змогли знайти помітні відмінності між деталізації текстур видимими на низькій і на високій деталізації текстур. Це ледве помітно. З цієї причини, я думаю, що установка цього перевагу тільки і тільки fiecariua, але варто відзначити, що є помітне поліпшення LINKED кадрів в секунду при установці на низькому рівні.
далі ми Деталі моделі текстури - атрибут, що відноситься до рівня деталізації персонажа. Цей параметр віддають перевагу всім і має незначний вплив на fps.
Глобальні тіні - це ефект, який стосується тіней, які різні об'єкти проектують на карті. Я рекомендую встановити це значення як низьке, оскільки карта стає яскравішою та менш завантаженою, завдяки чому рухомі об’єкти краще розрізняються. Навіть якщо встановлено низький рівень, тіні все ще існують, лише вони більш розпливчасті та туманні.
Дозвіл - Звичайно, цей параметр залежить від уподобань кожного та типу монітора. Наприклад, роздільна здатність на зразок 1024 × 768 зробить все виглядом більшим, а об’єкти, що рухаються, простішими для націлювання, а роздільна здатність 1920 (у ширину) пропонує набагато більший кут огляду. Але якщо у вас широкий монітор і ви хочете використовувати низьку роздільну здатність, ніж рекомендовано, зображення буде розмитим і не буде добре масштабуватися.
La колірний режимЯ рекомендую використовувати телевізор замість монітора комп'ютера ESTA набагато більш яскраве зображення, яке допомагає в темних кутках карти.
Нарешті Brightnes КПК завжди повинна бути на найнижчому рівні, 1.6. В іншому випадку ви не зможете розрізняти предмети в темряві або підлозі темний час доби.
І якщо ти дійсно хочеш бути Наступний рівень, ви можете потрапити в налаштування відеокарти, щоб налаштувати параметри кольору робочого столу та максимально наситити. Для пластин вони це бачать Digital Vibrance, Установка цього робить все кольору більш яскраві, більш насичені більше інтенсивності. У грі, це дуже впливає на видимість противника, який можна відрізнити легко від інших статичних об'єктів в карті.
In висновок, Мої налаштування відео виглядати наступним чином. Ваш може виглядати по-різному. Зрештою ви його бажання і навіть кількість FPS ви хочете досягти.

Так багато сьогодні, аж до наступного разу Поїзд ЖОРСТКИЙ йти PRO.

Іліє Міхая:

Коментарі (33)

  • Якісний підручник, добре пояснив і показав, що кожен параметр і свою власну рекомендацію.
    Хороша робота Майкл навіть очікувати, що інші навчальні посібники будуть хорошими настройки еквалайзера і один для музики, фільмів.

  • Відмінний підручник, найбільш очікуваним і багато іншого.
    Вітаємо Міхай! : D

  • Ласкаво просимо на Міхая спільноти, відмінний підручник!

  • Вітаємо чудовий підручник із справжньою Професійною презентацією !!! Вітаємо команду Відеоуроку, а також для Mihai Nota 10 +;) :)

  • Цей підручник є супер професіоналом. Ви нічого не знаєте, якщо ви не можете виділити і тут я маю на увазі Христа і Аді. Бережіться!

    • і ви нічого не писати, якщо вам нема чого сказати
      нічого не позичати простір, що ви перебуваєте в роботу краще день

      хлопчики сподіваються, що після стількох років зробив більш просунутий (але ніколи не випередження деякі немає)
      диких тварин дух, який вона як і раніше залишається

  • Дуже хороший підручник, пояснив екстраординарного, не знаю, де ви взяли хлопчиків, але я сподіваюся, що ви тримаєте і такі матеріали !! Удачі !!

  • Дійсно якісний підручник, але також Крісті та Адріан роблять підручники, щоб усі зрозуміли, чому я це говорю. Не тільки ми, хто вводимо куди входити, не заходимо на цей сайт, якщо не пояснено, як пояснюють Крісті та Адріан. ПРИКЛАД (один - коли ви пояснюєте дитині переходити вулицю на пішохідному переході і коли світлофор зелений, а інший - коли ви ходите з ним до школи), це роблять Крісті та Адріан, оскільки вони є на цьому сайті відвідувачі-початківці, як я був на початку, і мені було дуже приємно, коли я слухав і бачив, що все мені було детально пояснено, і я потрапив туди, куди захотів, натиснувши. Я сподіваюся, що ви не образите мене за цей коментар, справді навчальний посібник добре пояснений та якість Міхай Ілі. Вітайте і продовжуйте те ж саме з більш частими навчальними посібниками.

  • Чи варто мені конфігурувати систему для DDR4? Я хочу, щоб мій конкретний налаштувати i7 960 GTX оС. 5000 бюджет MDL

    • Не варто! DDR4 в даний час є архітектура виділених серверів! За короткий час (в залежності від того, наскільки швидко виробники будуть видалені компоненти, сумісні з DDR4) ця архітектура буде зроблено і звичайні користувачі. І зняти максимальну потужність, щоб заслужити інвестиції не повинні в даний час використовують для зберігання SSD HDD до DDR3 limeteaza вас.

      • DDR4 DDR3 еволюція стандарту і не відноситься до серверів.
        У підприємстві використовується ECC RAM, яка є більш дорогим і розроблений спеціально для середовищ з високими вимогами і цілісності даних.
        DDR4 є наступником DDR3 і забезпечує більш високу швидкість передачі даних і низьке енергоспоживання.
        На даний момент у вас немає переваги, якщо ви використовуєте пам'ять DDR4 замість DDR3.
        Велика частота letente поставляється з високою вартістю і потенціалом зростання, яка врівноважує продуктивність, яка мала б DDR4.
        Коротше кажучи:
        Там ви не помітите жодної різниці, якщо ви використовуєте DDR4 спогади. Збільшення продуктивності відбувається після того, як загального оновлення (процесора, материнської плати, відеокарти, SSD) і оперативної пам'яті сама не матиме ніякого вкладу.

Схожі теми

Цей веб-сайт використовує файли cookie.